Description
Des mercenaires qui sont venus pour piller des trésors oubliés, vous avez réveillé l’Octoman. Vous devrez courir vite pour ne pas être dévorés !
Pour survivre : gérez vos armes au mieux de vos capacités, abandonnez vos trésors si nécessaire et attirez l’Octoman sur vos compagnons de malheur !
Une partie d’OctoRage se déroule en plusieurs tours. Dès qu’un joueur gagne 2 tours, il gagne la partie.
Pendant leur tour, les joueurs pourront jouer une :
Carte d’arme, dont la valeur doit être supérieure ou égale à la dernière carte jouée. Si la carte est un 8, alors la rage de l’Octoman augmente de 1.
Carte d’esquive, qui change la direction du tour.
Carte de trésor, qui maudit un autre joueur et diminue ses chances de survie.
Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas jouer une carte, alors il est attaqué par l’Octoman. Il perd autant de jetons de vie que la valeur de Rage de l’Octoman.
Si un joueur perd son dernier jeton de vie, alors il est éliminé.
Un tour se termine lorsqu’il ne reste qu’un seul joueur en vie.
— description du concepteur
Informations complémentaires
| Dimensions | 30 cm |
|---|---|
| Age | |
| Editeurs | |
| Auteurs | |
| Illustrateurs | |
| Durée de partie maximum | |
| Durée de partie minimum | |
| Code Barre | |
| Nombre de joueur | |
| Année de publication |


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