Mysterium

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Description

Dans les années 1920, M. MacDowell, un astrologue doué, détecta immédiatement la présence d’un être surnaturel dès son arrivée dans sa nouvelle maison en Écosse. Il réunit des médiums éminents de son époque pour une séance extraordinaire, et ils disposent de sept heures pour entrer en contact avec le fantôme et enquêter sur les indices qu’il peut fournir pour résoudre un vieux mystère.

Incapable de parler, le fantôme amnésique communique avec les médiums à travers des visions, représentées dans le jeu par des cartes illustrées. Les médiums doivent déchiffrer les images pour aider le fantôme à se souvenir de comment il a été assassiné : Qui a commis le crime ? Où cela s’est-il produit ? Quelle arme a causé la mort ? Plus les médiums coopèrent et devinent correctement, plus il est facile de trouver le véritable coupable.

Dans Mysterium, une refonte du système de jeu présent dans Tajemnicze Domostwo, un joueur endosse le rôle du fantôme tandis que tous les autres représentent un médium. Pour résoudre le crime, le fantôme doit d’abord se rappeler (avec l’aide des médiums) de tous les suspects présents la nuit du meurtre. Un certain nombre de cartes de suspects, de lieux et d’armes du crime sont placées sur la table, et le fantôme assigne secrètement une de chacune de ces cartes à un médium.

À chaque heure (c’est-à-dire, à chaque tour de jeu), le fantôme donne une ou plusieurs cartes de vision face visible à chaque médium, rechargeant leur main à sept chaque fois qu’ils partagent des cartes de vision. Ces cartes de vision présentent des images oniriques aux médiums, chaque médium devant d’abord déduire quel suspect correspond aux cartes de vision reçues. Une fois que le fantôme a donné des cartes au dernier médium, il déclenche un sablier de deux minutes. Une fois qu’un médium a placé son pion sur un suspect, il peut également placer des jetons de clairvoyance sur les suppositions faites par les autres médiums pour montrer s’ils sont d’accord ou non avec ces suppositions.

Une fois le temps écoulé, le fantôme révèle à chaque médium si les suppositions étaient correctes ou non. Les médiums qui ont deviné correctement passent à deviner le lieu du crime (et ensuite l’arme du crime), tandis que ceux qui n’ont pas réussi gardent leurs cartes de vision et en reçoivent de nouvelles à l’heure suivante correspondant au même suspect. Une fois qu’un médium a correctement deviné le suspect, le lieu et l’arme, il déplace son pion sur le tableau de l’épilogue et reçoit un point de clairvoyance pour chaque heure restante sur l’horloge. Ils peuvent toujours utiliser leurs jetons de clairvoyance restants pour marquer des points supplémentaires.

Si un ou plusieurs médiums ne parviennent pas à identifier leur suspect, lieu et arme corrects avant la fin de la septième heure, alors le fantôme a échoué et se dissipe, laissant le mystère non résolu. Si, en revanche, ils ont tous réussi, alors le fantôme a récupéré suffisamment de sa mémoire pour identifier le coupable.

Les médiums regroupent ensuite leurs cartes de suspects, de lieux et d’armes sur la table et placent un numéro à côté de chaque groupe. Le fantôme sélectionne ensuite un groupe, place le numéro du coupable correspondant face cachée sur le tableau de l’épilogue, choisit trois cartes de vision — une pour le suspect, une pour le lieu et une pour l’arme — puis mélange ces cartes. Les joueurs ayant obtenu peu de points de clairvoyance retournent une carte de vision au hasard, puis votent secrètement pour le suspect qu’ils pensent coupable ; les joueurs avec plus de points retournent une deuxième carte de vision et votent ; puis ceux avec le plus de points voient la carte finale et votent.

Si la majorité des médiums ont identifié le bon suspect, avec les égalités étant départagées par le vote du médium le plus clairvoyant, alors le tueur a été identifié et le fantôme peut maintenant reposer en paix. Sinon, eh bien, peut-être que vous pouvez réessayer…

Informations complémentaires

Dimensions 42 cm
Age

Editeurs

Auteurs

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Illustrateurs

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Durée de partie minimum

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Code Barre

Nombre de joueur

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