Description
Tricher est interdit ? Pas dans ce jeu de cartes coquin – en fait, vous devrez probablement tricher pour gagner. Dans Mogel Motte, vous voulez vous débarrasser de toutes les cartes de votre main avant que quiconque ne le fasse. Chaque joueur commence la manche avec une main de huit cartes, avec un joueur (le plus âgé) recevant le bug de garde – qui reste sur la table tout au long du jeu – et une carte retournée face visible pour commencer un paquet de défausse. Les cartes sont numérotées de 1 à 5, la plupart n’ayant que des nombres ; certaines cartes ont des capacités spéciales qui entrent en jeu lorsqu’elles sont ajoutées au paquet de défausse ou à la main d’un joueur.Au tour d’un joueur, il place une carte de sa main sur le paquet de défausse ; cette carte doit être numérotée exactement d’un plus ou d’un moins que la carte du dessus du paquet de défausse. (Les nombres s’enroulent, donc un 1 peut être joué sur un 5 et vice versa.) Si un joueur ne peut pas jouer une carte, il en tire une du deck et son tour se termine.Il y a une autre façon de se débarrasser des cartes, cependant : tricher ! Tout au long de la manche, vous pouvez faire disparaître des cartes en les laissant tomber par terre, en les cachant dans votre manche, etc. Vous devez garder votre main de cartes au-dessus de la table en tout temps, vous ne pouvez pas faire disparaître plus d’une carte à la fois et vous ne pouvez pas vous débarrasser de votre dernière carte de cette façon. Le joueur avec le bug de garde – et lui seul ! – peut accuser les autres joueurs de tricher, et personne ne peut tricher pendant que l’accusation est résolue. Si l’accusation était fausse, le garde doit tirer une carte ; sinon, le joueur qui triche reprend la carte qu’il a essayé de perdre, reçoit une carte de la main du garde en guise de punition supplémentaire et devient le nouveau garde.Tricher est une nécessité car les cartes « Cheating Moth » ne peuvent pas être jouées sur le paquet de défausse, mais doivent être disparues par tricherie. (Cependant, le garde peut jouer ces cartes car le garde n’est pas autorisé à tricher.)Les cartes d’action fonctionnent comme suit :• Fourmi : après qu’une fourmi a été jouée, tout le monde sauf le joueur actif doit prendre une carte du paquet de pioche.• Cafard : après qu’un cafard a été joué, tout le monde se précipite pour jouer une carte numérotée identiquement sur le dessus. Seul le joueur le plus rapide peut laisser sa carte en place.• Moustique : après qu’un moustique a été joué, tout le monde sauf le joueur actif doit frapper le paquet de cartes. Celui qui est le plus lent reçoit une carte de la main de tous les autres joueurs.• Araignée : après avoir joué ceci, donnez une carte non Cheating Moth de votre main à
Informations complémentaires
| Dimensions | 20 cm |
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