Living Forest

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Description

Dans Living Forest, vous jouez en tant que spirit de la nature qui essaiera de sauver la forêt et son arbre sacré des flammes d’Onibi. Mais vous n’êtes pas seul dans votre mission car les gardiens des animaux se sont réunis pour vous aider autour du Cercle des Esprits où vous progressez. Chaque tour, ils vous apportent des éléments précieux, alors essayez de combiner votre équipe de gardiens des animaux le mieux possible pour effectuer vos actions, mais soyez prudent : certains d’entre eux sont solitaires et n’aiment pas être mélangés avec les autres…

Vous avez une des trois façons d’atteindre votre objectif : en plantant 12 arbres protecteurs différents, en collectant 12 fleurs sacrées pour réveiller Sanki le grand Gardien de la Forêt, en éteignant 12 feux pour repousser définitivement Onibi.

Chaque tour comprend 3 phases :
• Animaux Gardiens (phase de pousser votre chance simultanée) : Vous piochez et retournez, l’un après l’autre, les cartes des Animaux Gardiens de votre pile personnelle. Vous formez ainsi la Ligne d’Aide des Animaux Gardiens. Vous pouvez arrêter de piocher des cartes quand vous le souhaitez. Cependant, si vous révélez une carte montrant un troisième symbole solitaire, vous devez alors arrêter de piocher des cartes. Cette carte ferme votre Ligne d’Aide.
• Phase d’action : Vous jouez à tour de rôle. Si votre Ligne d’Aide montre strictement moins de trois symboles solitaires (non annulés par des symboles grégaires), vous pouvez alors effectuer 2 actions différentes. Si votre Ligne d’Aide montre trois symboles solitaires (non annulés par des symboles grégaires), vous pouvez alors effectuer une seule action. La force d’une action est déterminée par le nombre d’Éléments correspondants visibles sur les cartes des Animaux Gardiens de votre Ligne d’Aide et sur votre plateau individuel de Forêt.
• Fin du tour :
– Onibi vous attaque : Si des Feux restent au centre du Cercle des Esprits et que vous ne pouvez pas les résister, ajoutez alors autant de cartes Varan de Feu à votre pile de défausse que de tuiles de Feu au centre du Cercle des Esprits.
– Onibi attaque l’Arbre Sacré : Ajoutez autant de Feux au centre du Cercle des Esprits que de cartes d’Animaux Gardiens prises ce tour.
– L’arrivée de nouveaux Animaux Gardiens : Complétez la réserve des Animaux Gardiens en révélant autant de nouvelles cartes par niveau que de cartes prises ce tour.
– Passage de l’Arbre Sacré : Donnez l’Arbre Sacré au prochain Esprit de la Nature dans le sens des aiguilles d’une montre.
– Le Retour des Animaux Gardiens : Déplacez toutes les cartes des Animaux Gardiens de votre Ligne d’Aide à votre pile de défausse personnelle.

La partie s’arrête à la fin d’un tour complet lorsqu’un des Esprits de la Nature a réussi à collecter au moins 12 arbres protecteurs différents OU 12 Feux OU 12 Fleurs Sacrées.

Informations complémentaires

Dimensions 40 cm
Age

Editeurs

Auteurs

Illustrateurs

Durée de partie maximum

Durée de partie minimum

Code Barre

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