Etats d’âme – La Théorie des 4 Humeurs

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Description

Vous incarnez un médecin du Moyen Âge, à une époque où tout le monde sait que la personnalité d’un individu est déterminée par le déséquilibre de ses fluides corporels, autrement dit les quatre humeurs :

  • Colérique (bile jaune) – Axé sur les objectifs, décisif, ambitieux.

  • Sanguin (sang rouge) – Bavard, enthousiaste, sociable.

  • Mélancolique (bile noire) – Analytique, méticuleux, réservé.

  • Flegmatique (flegme blanc) – Détendu, paisible, facile à vivre.

Le royaume — composé de six tuiles de carte représentant différents lieux — regorge de toutes sortes de personnalités, allant des sorciers colériques aux paysans flegmatiques.
Prouvez que vous êtes le meilleur médecin médiéval en rendant visite aux citoyens du royaume pour les aider à réaliser leurs ambitions… ou à accepter leur manque d’ambition.

À chaque tour, vous jouez une potion de personnalité depuis votre main sur un citoyen d’une carte Scène pour déterminer la personnalité de ce citoyen.
Chaque citoyen peut recevoir un des deux types de potions indiqués sur la carte, et vous posez votre jeton face cachée, de sorte que vous connaissez la personnalité du citoyen, mais pas les autres joueurs.
Une fois que tous les citoyens de deux cartes Scène sont couverts de potions, on résout les potions dans l’ordre suivant :

  1. Un colérique solitaire l’emporte, mais s’il y en a deux ou plus, tous sont défaussés, puis…

  2. Deux ou plus de sanguins gagnent, tandis qu’un seul est défaussé, puis…

  3. Exactement deux mélancoliques gagnent, alors que plus de deux sont défaussés et qu’un seul s’échappe discrètement, puis…

  4. Tous les flegmatiques, quel que soit leur nombre, gagnent.

Placez les potions gagnantes sur la carte Scène correspondante du royaume.
Si un jeton mélancolique s’échappe, placez-le sur une scène adjacente reliée par un chemin ou un pont.

Après avoir placé toutes les potions, vérifiez si vous avez accompli l’un des quatre objectifs aléatoires visibles, tels qu’avoir une potion sur chacune des six tuiles du royaume ou occuper deux paires de lieux reliés par des ponts.
Puis, révélez quatre nouvelles cartes Scène et commencez un nouveau tour.

Lorsqu’un joueur réalise un objectif, la première tuile Fête est résolue.
Les tuiles Fête sont similaires aux cartes Scène avec des citoyens, mais elles peuvent être jouées à tout moment de la partie.
Quand les joueurs autour de la table ont accompli six objectifs au total, la dernière tuile Fête est résolue et la partie prend fin.
Le joueur ayant complété le plus d’objectifs remporte la victoire !

En variante, au lieu d’utiliser un plateau de royaume commun, vous pouvez jouer en Mode Fiefdom, où chaque joueur possède son propre plateau de fiefdom.
Après la résolution des cartes Scène, les joueurs placent leurs potions de personnalité gagnantes sur les personnages correspondants de leur fiefdom.
Les objectifs de ce mode incitent à recouvrir tous les personnages d’un certain type ou à former un motif précis dans votre fiefdom.

Informations complémentaires

Dimensions 90 cm
Age

Editeurs

Auteurs

Illustrateurs

Durée de partie maximum

Durée de partie minimum

Code Barre

Nombre de joueur

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