Description
Chaque joueur incarne une personnalité dans la tête de Dany, et l’un des joueurs sera secrètement la véritable personnalité de Dany.
À chaque tour, la Personnalité active reçoit l’une des cinq Idées qu’il/elle devra faire deviner aux autres personnalités en utilisant des cartes Mémoire (cartes illustrées).
Une fois la composition des cartes effectuée, et après une discussion entre les joueurs, celui assis à droite de la Personnalité active donne la réponse de son choix. Le résultat (succès ou échec) est ensuite révélé à tous les joueurs. Un nouveau tour commence alors avec une nouvelle Personnalité active.
La partie se termine dans les cas suivants :
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6 réussites : les personnalités secondaires gagnent ;
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3 échecs, ou si la pioche de cartes Mémoire est vide : le Coup de Théâtre final a lieu. Les joueurs doivent alors éliminer Dany lors d’un vote.
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Si Dany est éliminé, les personnalités secondaires gagnent.
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Sinon, Dany remporte la partie et parvient enfin à vivre un peu en paix.
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Informations complémentaires
| Dimensions | 30 cm |
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| Age | |
| Auteurs | |
| Illustrateurs | |
| Editeurs | |
| Durée de partie maximum | |
| Code Barre | |
| Durée de partie minimum | |
| Nombre de joueur | |
| Année de publication |


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