Description
Au tournant du 16e siècle, le roi Manuel Ier a chargé les plus grands artisans du Portugal de construire des bâtiments grandioses. Après avoir achevé les palais d’Évora et de Sintra, le roi souhaitait bâtir un pavillon d’été pour honorer les membres les plus célèbres de la famille royale. Cette construction était destinée aux artisans les plus talentueux, dont les compétences correspondaient à la splendeur que la famille royale méritait. Malheureusement, le roi Manuel Ier est mort avant que la construction ne commence.
Dans Azul: Pavillon d’Été, les joueurs retournent au Portugal pour accomplir cette tâche jamais commencée. En tant que maître artisan, vous devez utiliser les meilleurs matériaux pour créer le pavillon d’été tout en évitant soigneusement de gaspiller les ressources. Seuls les meilleurs relèveront le défi pour honorer la famille royale portugaise.
Azul: Pavillon d’Été se joue en six manches, et à chaque manche, les joueurs sélectionnent des tuiles puis les placent sur leur plateau individuel pour marquer des points. Chacune des six couleurs de tuiles est joker durant l’une des manches.
Au début de chaque manche, piochez des tuiles au hasard dans le sac pour remplir chacune des cinq, sept ou neuf fabriques avec quatre tuiles chacune. Piochez des tuiles si nécessaire pour remplir les dix espaces d’approvisionnement sur le plateau de score central. Les joueurs prennent ensuite à tour de rôle des tuiles. Vous pouvez choisir de prendre toutes les tuiles d’une couleur non joker d’une fabrique et les placer à côté de votre plateau ; s’il y a des tuiles joker sur cette fabrique, vous devez en prendre une. Placez toutes les tuiles restantes au centre de la table. Alternativement, vous pouvez prendre toutes les tuiles d’une couleur non joker du centre du jeu ; vous devez également prendre une tuile joker, si présente.
Après que toutes les tuiles ont été réclamées, les joueurs prennent ensuite à tour de rôle pour placer les tuiles sur leurs plateaux individuels. Chaque plateau représente sept étoiles composées de six tuiles ; chaque espace sur une étoile montre un nombre de 1 à 6, et six des étoiles sont pour des tuiles d’une seule couleur tandis que la septième sera composée d’une tuile de chaque couleur. Pour placer une tuile sur le bleu 5, par exemple, vous devez défausser cinq tuiles bleues ou jokers à côté de votre plateau (avec au moins une bleue nécessaire), plaçant une tuile bleue dans l’espace bleu 5 et les autres dans la tour de défausse. Vous marquez 1 point pour cette tuile et 1 point pour chaque tuile dans cette étoile connectée à la tuile nouvellement placée.
Si vous entourez complètement une colonne, une statue ou une fenêtre sur votre plateau de jeu avec des tuiles, vous obtenez un bonus immédiat, prenant 1 à 3 tuiles des espaces d’approvisionnement central et les plaçant à côté de votre plateau. À la fin de la manche, vous pouvez conserver au maximum quatre tuiles pour la manche suivante ; défaussez les autres, perdant 1 point pour chaque tuile ainsi défaussée.
Après six manches, vous marquez un bonus pour chacune des sept étoiles que vous avez complètement remplies. De plus, vous marquez un bonus pour avoir couvert les sept espaces de valeur 1, 2, 3 ou 4. Vous perdez 1 point pour chaque tuile restante non utilisée, puis celui qui a le plus de points gagne.
Informations complémentaires
Dimensions | 10 cm |
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Durée de partie minimum | |
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