7 Wonders Duel
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Description
En beaucoup de façons, 7 Wonders Duel ressemble à son jeu parent 7 Wonders, car au cours de trois âges, les joueurs acquièrent des cartes qui leur fournissent des ressources ou avancent leur développement militaire ou scientifique afin de développer une civilisation et de compléter des merveilles.
Ce qui est différent dans 7 Wonders Duel, c’est que, comme le titre l’indique, le jeu est exclusivement réservé à deux joueurs, les joueurs ne choisissant pas simultanément des cartes dans des mains de cartes, mais dans un affichage de cartes face cachée et face visible disposées au début d’une manche. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n’est pas recouverte par aucune autre, donc le timing entre en jeu ainsi que des coups bonus qui permettent de prendre une deuxième carte immédiatement. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, jetée pour des pièces ou utilisée pour construire une merveille.
Chaque joueur commence avec quatre cartes de merveille, et la construction d’une merveille procure à son propriétaire une capacité spéciale. Seulement sept merveilles peuvent être construites, cependant, donc un joueur se retrouvera court.
Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment auprès de la banque, ou ils peuvent gagner des cartes pendant le jeu qui leur fournissent des ressources pour des constructions futures; à mesure que vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources particulières augmente pour votre adversaire, représentant votre domination dans ce domaine.
Un joueur peut gagner 7 Wonders Duel de l’une des trois façons suivantes: chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions; si vous atteignez la capitale de l’adversaire, vous gagnez le jeu immédiatement; de même, si vous acquérez n’importe quel six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez une domination scientifique et gagnez immédiatement; si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur ayant le plus de points à la fin du jeu gagne.
Informations complémentaires
Dimensions | 30 cm |
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Age | |
Editeurs | |
Auteurs | |
Illustrateurs | |
Durée de partie maximum | |
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Code Barre | |
Nombre de joueur | |
Année de publication |
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